GriJetonGriJeton
    Facebook Twitter Instagram Discord
    GriJeton GriJeton
    • Anasayfa
    • Oyun Türleri
      • MOBA
      • FPS – TPS
      • DİĞER
    • GENEL

      Microsoft Şirketinden 8 Adet Xbox Game Pass Oyunu Sızdırıldı

      3 Nisan 2022

      SIFU için Matrix Modu Geldi

      16 Mart 2022

      GeForce Now’a Bu Hafta 6 Oyun Ekleniyor

      14 Mart 2022

      Steam Geçen Hafta En Çok Satanlar (7-14 Mart)

      14 Mart 2022

      Humble Bundle Mağazası EA Oyunlarını Listeden Çıkardı

      12 Mart 2022
    • Yeni Çıkacak Oyunlar

      Unknown Worlds Şirketi Yeni Subnautica Oyununu Geliştiriyor

      9 Nisan 2022

      Abandoned Sonunda Bekleyenlerine Yüzünü Gösterdi

      3 Nisan 2022

      Forspoken 10 Dakikalık Oynanış Videosu Yayımlandı

      1 Nisan 2022

      Quantum Error Yeni Nesil Korku Oyunu

      29 Mart 2022

      Witcher Yeni Oyununun UE 5’te Geliştirildiği Onaylandı

      23 Mart 2022
    • GameFİ

      İlginizi Çekebilecek 5 GameFi Projesi

      19 Aralık 2021

      Star Atlas WhitePaper Son Bölümü

      29 Kasım 2021

      Star Atlas Pazar Araştırması

      23 Kasım 2021

      Star Atlas Ekonomisi -III-

      17 Kasım 2021

      Star Atlas Ekonomisi -II-

      16 Kasım 2021
    • MMORPG

      Final Fantasy XIV: 12 Nisanda Yeni Bir Serüvene Girecek

      3 Nisan 2022

      Rise Online Çıkış Tarihi Açıklandı

      21 Mart 2022

      Lost Ark Giants Hearts Rehberi

      17 Mayıs 2022

      Lost Ark Tytalos Guardian Raidi Açıklaması

      14 Mart 2022

      Square Enix, Final Fantasy XIV 6.1: Newfound Adventure ile İlgili Ayrıntıları Yayınladı

      7 Mart 2022
    • REHBER

      Üretim Nasıl Yapılır ? – Elden Ring Rehber

      1 Nisan 2022

      Lost Ark – 24 Mart Haftalık Güncelleme

      25 Mart 2022

      Lost Ark Giants Hearts Rehberi

      17 Mayıs 2022

      Ruh Çağırma ve Yükseltme – Elden Ring Rehber

      15 Mart 2022

      Lost Ark Rapport Rehberi

      14 Mart 2022
    Facebook Twitter Instagram
    GriJetonGriJeton
    Ana sayfa » DİĞER » Solar Ash İnceleme
    Solar Ash İnceleme
    (Kaynak:Annapurna Interactive)
    Anasayfa

    Solar Ash İnceleme

    By Burkay ÖZKAN1 Aralık 2021Yorum yapılmamış
    Paylaş
    Facebook Twitter Telegram WhatsApp

    Solar Ash İnceleme

    Solar Ash İncelememiz; Beklentilerle paralel
    (Kaynak:Annapurna Interactive)

    Rei Krizi

    Solar Ash’in canlı renk paleti, geliştirici Heart Machine’in son oyunu Hyper Light Drifter’ı andırıyor, ancak momentumun en önemli tasarım ilkesi olduğu bir 3D açık dünyaya aktarılıyor. Solar Ash’te platform oluşturma zorlukları, hafif bulmacalar, düşman karşılaşmaları, patronlar ve imkansız boşluklarla karşı karşıyasınız – ve uygun şekilde atmosferik, synth güdümlü bir bilim kurgu puanı eşliğinde tüm bunların arasında süzülerek ilerliyorsunuz.

    Siz, Ultravoid adlı bir kara deliğin içine giren bir Hiçlik Koşucusu olan Rei’siniz ve yol arkadaşlarınızdan her birine ne olduğunu bulmaya ve boşluğun farklı sektörleri boyunca kurdukları kanalların çalışır durumda olduğundan emin olmaya çalışıyorsunuz. Bunlar, kara deliğin kendisini kapatmak ve Rei’nin gezegenini yakın bir yıkımdan kurtarmak için tek umut olan Starseed adı verilen devasa, yekpare bir teknoloji parçasına güç sağlamak için gereklidir. Bu geniş hikaye kurgusu, kanallara müdahale eden anormalliklere ulaşıp bunları ortadan kaldırmak ve ardından her bölgenin devasa patron yaratığını yenmek anlamına geliyor.
    Solar Ash İnceleme
    (Kaynak:Annapurna Interactive)

    Aksiyon platformları, Solar Ash’in ana itici gücüdür, ancak aynı zamanda dünya inşa etmekle de ilgileniyor ve Rei’nin kayıp takım arkadaşları tarafından bırakılan ses günlükleri, çevreye karalanmış notlar, yapabileceğiniz bir avuç kurtulan gibi hikaye öğeleri aracılığıyla incelenecek çok şey var. Görevin detayları hakkında Rei’nin arkadaş canlısı Cyd’i ile konuş ve onu sorgula. Tüm bunlar, yavaş yavaş netlik kazandıkça kapsayıcı planın daha etkili olmasına yardımcı oluyor ve beklediğimden daha keskin bir doruğa yol açıyor; Çoğu zaman odakta çok kinetik olan bir oyun için zarif bir bükülme.

    Bu kinetik, geniş açık ortamlar ve Rei’nin neredeyse her zaman hareket halinde olmasına izin veren platform oluşturma zorluklarıyla ifade edilir. Her bir alanı temel hedefler için tarayabilirsiniz; yüzeylerdeki açıklayıcı simgeler, yakında gizli bir ses günlüğü olup olmadığını gösterir. Buradaki eğlence, hedeflere nasıl ulaşılacağını bulmak, nerede olduklarını merak etmek değil, bu yüzden her zaman dünyayı bir amaç için geziyormuş gibi hissettim.

    Rei, özellikle açık dünya platformları için hazırlanmış, hafif ama güçlü bir dizi yeteneğe sahiptir. Geçmişteki düşmanları yakınlaştırmak, en yüksek hızda bir dudağa vurmak veya sadece ayakta bir başlangıçtan ileriye doğru fırlamak için ideal olan inanılmaz bir his ve ses artışı ile koşma ve paten kayma arasında yumuşak geçişler yapar. Rei’yi tam yükten ani bir duruşa getirmek için ataletini zorlamak zorunda kaldığımı takdir ettim, ancak hareket sevinci bazen bir rayda anlaşılmaz bir şekilde yanlış yöne gitmek, öğütücüleri tamamen kaçırmak veya bir platform sayesinde düşmek gibi tuhaflıklar tarafından engellendi. yararsız bir kameraya.

    Solar Ash İnceleme
    (Kaynak:Annapurna Interactive)

    Yakın Dövüş Gösterisi

    Savaşacak düşmanlar olsa da, onlarla karşılaşmalar kolaylaştırılmıştır. Rei, zamanı yavaşlatmak için zaman kayması yapabilir, ardından boğuşarak daha küçük düşmanları bir veya iki çizgiyle anında dağıtabilir. Bu işe yaradığında Solar Ash’in akışına güzel bir katkı sağlar ve Rei havada bir düşmanla boğuşmak ve tırmanılabilir bir yüzeye sıçramadan önce onu öldürmek gibi oldukça tatlı hareketler yapabilir. Ancak, olmadığında, Rei biraz sakar hissedebilir. Örneğin, farkı kapatmakta çok iyidir, ancak birden fazla düşmanla başa çıkmakta o kadar iyi değildir ve bazı durumlarda hasar almaktan kaçınmak zor olabilir.

    Bununla birlikte, bu düşmanlar gerçekten bir yan gösteridir – ana hedeflere giden yolda kaçınılması veya yenilmesi gereken engeller: anormallikler. Bunlar uçucu siyah yapışkan alanlardır ve her biri bir hareket bulmacası gibi ele alınır. Açıkta kalan sinir ucunu kesmek, çöp ve kemikten başka bir noktaya ve potansiyel olarak birkaç tane daha, anormallik aşırı ısınmadan ve üzerindeki herhangi bir şeyi kızartmadan önce kesilmesi gereken bir enerji izini ortaya çıkarır. Şık bir dokunuşla Rei, enerji çekirdeğini bıçaklamak ve anormalliği temizlemek için her zaman son noktaya kadar boğuşabilir.

    Solar Ash İnceleme
    (Kaynak:Annapurna Interactive)

    Bu mini zorlukların her biri benzersizdir, ancak bunların hızla tanıdık yapısı, yalnızca bazılarının gerçekten öne çıktığı anlamına gelir. En iyi anomaliler, Solar Ash’in hareket odaklı temelinde Rei’nin kendini kötü biri gibi hissetmesini sağlar, ancak tıpkı savaşta olduğu gibi, diğerleri onun iki ayağı varmış gibi hissetmesine neden olabilir.

    Rei’nin boğuştuğu devasa devleri yenmek de düğümden düğüme hareket etmeye benzer bir yapı izler, ancak tamamen paten kayma ve boğuşma etrafında inşa edilmiştir, bu da onların bazı anormalliklerden daha hızlı ve daha akıcı hissetmelerine yardımcı olur. Her Kalıntı, genellikle aynı sinir uçlarına üç kez vurarak aşamalar halinde dövülür, ancak her seferinde kaymak için ilave adımlar veya daha az güvenli alanlar vardır. Bu karşılaşmalar, zamana karşı çılgınca bir atılımdır ve uçan, uhrevi bir yaratığın sırtında ilerlemenin veya vücudunun başka bir yerine geçmeden önce hantal bir devin kolunu yukarı fırlatmanın görüntüsü kesinlikle etkileyicidir. Bununla birlikte, Solar Ash’in oynanışının bazı zayıf unsurlarını da ortaya koyuyorlar, özellikle kamera hareket ederken, hareket eden bir yaratığın tepesindeyken konumunuzu ve momentumunuzu yargılamak zor olabilir.

    Solar Ash İnceleme
    (Kaynak:Annapurna Interactive)

    Genel olarak, aslında, Solar Ash ‘in oynanışından en iyi şekilde yararlandığım şey, varış yerinin aksine, yolculuktur ve bunun nedeni muhtemelen dünyanın en çok içinde olduğunuz, çarpıcı estetiğinin ve biyomlar arasındaki farklar. Örneğin Mirrorsea bölgesi, baş döndürücü rayları ve yüzen uzay enkazını asit havuzları ve antik kalıntılarla karıştırıyor. Eternal Garden ise keşfetmek için tamamen farklıdır, yerli mantarları hareket bulmacaları için akıllıca kullanır ve Rei zifiri karanlık mağaralara girerken ruh halini değiştirir.

    Satın almak için;

    Epic Games

    Bu tarz içerikler için DİĞER kategorimizi ziyaret edebilirsiniz.

    Featured inceleme Solar Ash
    Paylaş Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram
    Önceki İçerikMyth Of Empires Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
    Sonraki İçerik Fights in Tight Spaces İnceleme
    Burkay ÖZKAN
    • İnternet Sitem

    Benzer İçerikler

    Anasayfa

    Irina Görev Dizisini Nasıl Tamamlarsınız? – Elden Ring Rehber

    7 Mart 2022
    DİĞER

    Sifu: Kulüp Dedektif Pano Rehberi

    12 Şubat 2022
    DİĞER

    Microsoft, Activision Blizzard’ı 68,7 milyar dolara satın alıyor

    19 Ocak 2022
    DİĞER

    Galactic Civilization 3,13 Ocakta Epic Gameste Ücretsiz

    6 Ocak 2022
    Yorum Ekle

    Yorum Bırakın Cevabı Sil

    Arama
    Discord Sunucumuz

    Son İçerikler

    Halo Infinite 2. Sezonda Battle Pass Süresiz Olacak

    9 Nisan 2022

    Unknown Worlds Şirketi Yeni Subnautica Oyununu Geliştiriyor

    9 Nisan 2022

    Max Payne Geliştiricisi Remedy, Remake İstiyor

    9 Nisan 2022

    Microsoft Şirketinden 8 Adet Xbox Game Pass Oyunu Sızdırıldı

    3 Nisan 2022

    Final Fantasy XIV: 12 Nisanda Yeni Bir Serüvene Girecek

    3 Nisan 2022

    Abandoned Sonunda Bekleyenlerine Yüzünü Gösterdi

    3 Nisan 2022

    Apex Legends İddiaya Göre Rampart’ı Güçlendirecek

    3 Nisan 2022
    GriJeton
    Facebook Twitter Instagram Discord YouTube
    • Gizlilik Politikası
    • ÇEREZ (COOKIE) POLİTİKASI
    • İLETİŞİM
    © 2022 Tüm hakları saklıdır GriJeton.

    Yukarıya aramak istediğiniz kelimeyi yazın

    Size daha iyi bir kullanıcı deneyimi sunabilmek için çerezler kullanıyoruz.Detaylı bilgi için Çerez (Cookie) Politikamızı okuyabilirsiniz.Çerez (Cookie) Politikası