Bokeh Game Studio ‘nun kurucusu ve Silent Hill yapımcısı Keiichiro Toyama, oyun direktörü Junya Okura, COO ve yapımcısının sunduğu Soru-Cevap oturumuna Kazunobu Sato ile katıldı ve yaklaşan oyunları Slitterhead hakkında birkaç konuya değindi.
Slitterhead, 2021 (The Game Awards) Oyun Ödülleri’nde sadece küçük bir teaser eşliğinde kısıtlı bilgilerle birlikte tanıtıldı.
Slitterhead, Silent Hill yaratıcısı Keiichiro Toyama tarafından yönetilecek , ancak oyunun ortaya çıkmasının ardından belirttiğimiz gibi, çok fazla keskin uzuvlara sahip grotesk dehşet verici unsurlar dahil olsa da, farklı bir deneyim türü, parlak, gürültülü ve gerçekten bayağı bir kanlı olacak gibi görünüyor.
Yeni bir Soru-Cevap videosunda geliştirici Bokeh Game Studio ‘nun kurucuları, Slitterhead yaratıcısı ve Bokeh CEO’su Toyama, CTO ve oyun direktörü Junya Okura ve COO ve yapımcı Kazunobu Sato, bizlere oyun hakkında daha fazla bilgi verdi.
Oturum, Slitterhead ‘in derin bir incelemesine girmiyor, ancak oyunun aslında sadece düz bir korku oyunu olmadığına dair bazı ilginç detayları ortaya koyuyor.
(Yanıtlar Japoncadır, ancak altyazılar Japonca, İngilizce, Arapça, İspanyolca, Portekizce ve Rusça dahil olmak üzere birden çok dilde destekleniyor.)
Toyama, “Oyun korku türüne tam olarak girmiyor” diyerek başladığı cümlesine şöyle devam etti;
“Korkunun ifade edildiği birden fazla türe yayılıyor. Oradan, genellikle korku oyunları oynamayan oyuncular da dahil olmak üzere oyuna erişebilecek oyuncu tabanını genişletmek istedim. Aksiyonu için zevk alınabilecek bir oyun istedim, ancak konsepti yalnızca düşmanları öldürmekle ilgili olmayacak. Akılları karıştıracak, oyuncuları belirli kavgalara girmek konusunda isteksiz kılacak bir oyun istedim. Slitterhead ile hem aksiyon hem de drama elde etmek istiyorum.” dedi.
Slitterhead üçüncü şahıs olacak ve kesinliğini ayrıştırmak henüz biraz zor olsa da, birden fazla perspektiften oynanacak gibi görünüyor.
Oyunun herhangi bir DLC veya genişletmeye sahip olup olmayacağına karar verilmedi.
“Önce güçlü bir ana oyun elde etmemiz gerekiyor,” dedi Toyama, ancak stüdyo kurucuları seçimin artık kendilerine ait olduğu gerçeğinden memnun görünüyor.
Sato, “Eskiden bu kararların Sony’den onay alması gerekiyordu fakat şu anki durumumuzda, eğer eğlenceliyse ve istiyorsak, devam edip yapabiliriz, yani talep ne kadar büyükse, taleplere karşılık vermemiz de bir o kadar kolay olur.” dedi.
Okura, geliştiricilerin “dümdüz bir korku oyunundan daha ziyade eğlenceye odaklanmak istediklerini” söyledi, bu yüzden oyuncuların korkudan donup kaldıkları için vazgeçmeye karar verdikleri bölümler olmamalı.
Yine de bu, bazı zorlu slogging(ani ve sert ataklar)olmayacağı anlamına gelmiyor.
Okura, “Oyun daha çok aksiyona yönelik olsa bile dahil etmek istediğim bir terör yönü var, Slitterhead içerisinde bazı yavaş ve hızlı anlar da olacak. Daha yavaş kısımlara, çılgın aksiyon anlarıyla dengeleyerek bazı korku öğeleri eklemek istiyorum.” dedi.
Slitterhead Teaser Videosu
Bu anlamda Slitterhead, Tango Gameworks ‘ün yakın zamanda “Evil Within’den daha fazla Watch Dogs 2” olarak tanımladığımız yeni oyunu Ghostwire: Tokyo’ya benzeyecek diyebiliriz. Ancak Toyama, bir gün Silent Hill köklerine geri dönmek istediğini söyledi fakat sadece doğru koşullar altında ve ekledi:
“Bir gün Silent Hill’de yaptığım gibi bazı klasik psikolojik korku temalarıyla bir şeyler yapmak istiyorum, ancak, bütçemizin büyüklüğü gibi var olan bir gerçeklik var, sınırlı kaynaklarla çalışırken veya tek bir kişiye odaklanmak zorundayken Silen Hill tarzı şeyler yapmayı tercih ederim. Şu anda, farklı eylemler üzerinde çalışma yeteneğine sahip personellerimiz var bu yüzden başka bir yön ve bakış açılarına sahibiz. Yine de, bir gün daha kişisel bir şey yapmak istiyorum.” diyerek bizleri bilgilendirdi
Bu ve bunun gibi daha çok habere ulaşmak isterseniz buraya, Bokeh Game Studio ‘nun resmi internet sitesine gitmek isterseniz de buraya tıklayabilirsiniz.