Shin Megami Tensei V İnceleme
Shin Megami Tensei V İnceleme

Shin Megami Tensei V (Nintendo Switch)
Geliştirici: Atlus
Yayımcı: Sega
Çıkış Tarihi: 12 Kasım 2021
Satın almak için: Nintendo – Atlus
Modern okul çocuğunu kıyamete sürükleyen olay kurulumu, Atlus’un tekerlek yuvasıdır, ancak yine de MegaTen evreninin dışında çok benzersizdir. Kaos hızlı bir şekilde gerçekleşir ve çeşitli vahiy olayları aracılığıyla hikayeyi yavaşça izlerken sizden bunu anlamlandırmanız istenir. İşin özü, çok derine inmeden: siz ve manevi bir varlık, Nahobino adı verilen üstün bir varlıkta birleşirsiniz ve bir savaşa sarılırsınız. Sonuç, fantastik sanat yönü ve görsel stil verildiğinde iki katına çıkan tasarımlarla inanılmaz derecede çarpıcı bir kahramandır.
Atlus, kişilikle dolu oyunlar yapmanın hiçbir sorunu olmadığını defalarca gösterdi ve Shin Megami Tensei V’nin Switch’teki artan kapsamı ve ölçeği çeşitli şekillerde hissedildi. Neon tonları kesinlikle benim için bunu yapıyor – her şey net ve hepsinden önemlisi net. İblis tasarımları, özellikle de yıllardır ortalıkta dolaşan klasik parti üyeleri, her zamankinden daha detaylı görünüyor. Koleksiyon-yaratık-RPG’ye modern bir bakış açısı getiriyorsunuz.

Anlatı hala bir hevesle sevimli ve acımasız arasında ustaca değiş tokuş yaptığı şeyi yapıyor. Birisi öldürülebilir, sonra dakikalar sonra karanlık bir mizah anlayışı olan veya olmayan sevimli bir anime arkadaşıyla sohbet edersiniz. SMT V’nin ses oyunculuğu iyi ile fantastik arasında değişiyor, hemen hemen tüm iblisler ve çekirdek oyuncular gibi. Etrafta gezindiğiniz ve dünya çapında kendi işinizi yaptığınız uzun mesafelere gidebileceğiniz için, hiç kimse hoş karşılanmalarını aşıyor.
Shin Megami Tensei V’nin akışı, hafif platform öğeleriyle sandbox’larda gezinmeye daha fazla vurgu yapılması nedeniyle süper ilginç. Chrono Trigger tarzı, süper patronlar da dahil olmak üzere, dünya üzerindeki tüm düşmanları görebilirsiniz. Sonraki savaşta inisiyatifi ele geçirmek için daha iyi bir şans için taarruza geçip onları kesmeyi seçebilir veya onların sizi kovalama girişimlerinden kaçabilirsiniz.
İyi bir şekilde, bu biyomların ne kadar büyük olduğuna şaşırdım. Genel olarak, bazı hikaye parçalarından geçeceksiniz, başka bir büyük haritayla tanışacaksınız, daha fazla kritik yol hikayesi yapacaksınız, sonra başka bir biyoma geri atlayacaksınız. Bu formülle, anlatıyı ne kadar keşfetmeyi, savaşmayı veya geçmeyi seçeceğiniz konusunda kendi hızınızı belirleyebilirsiniz.

Shin Megami Tensei V’nin güzelliği ve sürekli olarak ona çekilmemin nedeni, hiçbir şeyin boşa harcanmış ya da geride bırakılmış gibi hissetmemesi. Bir alanı ve birkaç güçlendirmeyi/öğeyi kaçırırsanız, bu dünyanın sonu değil. Birden fazla bölgede oyundaki herhangi bir kaydetme noktasına geri dönmenizi sağlayan tam bir hızlı seyahat sisteminin kilidini hızla açarsınız. Yani, ilk beş saat içinde aldığınız bir görev varsa ve bunu, diyelim ki 15. saatte bir noktada tamamlamak istiyorsanız, geri dönüp bunu yapabilirsiniz.
Veya sizden 20 seviye yukarıda olan bir süper patron dövüşüne kapıldıysanız, bunun nerede olduğunu hatırlayabilir, geri ışınlayabilir ve daha hazırlıklı olduğunuzda onları alabilirsiniz. Kolaylık faktörü, bir ceza olmadan ziyaret ettiğiniz son kaydetme noktasına hemen geri dönmek için L düğmesine basmanıza izin veren bir tamircinin kilidini açtığınızda artar. Sadece, kaydetmeyi unuttuğunuz ya da savaşın ilk turunda anında sizi alt eden bir düşmana rastladığınız ezici anlar olacağını ve son dosyanızı manuel olarak yüklemeniz gerekeceğini bilin.

Bu bölgeler çok büyük olabilse de, kaybolmayacaksınız ve istediğiniz zaman istediğiniz yere istediğiniz zaman dolaşma şansınız var. Hepsi çok akıcı ve bir saatlik oyun kadar kısa bir süre içinde içine çekilmek gerçekten çok kolay.
Başlamanın hemen yanında, seviye atlamanın özünü anlayacaksınız, karakterinizi seçtiğiniz bir statline ve büyülü yakınlıkla ve “hepsini yakalamalı” hissi veren iblis toplama sistemi ile inşa edeceksiniz. . Bu noktada, muhtemelen “Anladım” gibi olacak ve her şeyi bir araya getirip getirmemeye karar vereceksiniz. Savaş içi ve dışı bonuslar sağlayan avantajlar gibi mucizeler yoluyla daha tanrısal bir statü elde edebilirsiniz. Apseleri yok etmek, avantaj havuzunuzu artıracak ve puanlar çeşitli şekillerde kazanılabilir.
Atılma süper hızlıdır ve platform oluşturma parçaları, sıkıntı alanına yaklaşmamaları için hüküm sürer, aynı zamanda bazı anların meşru “zıplama bulmacaları” olarak kabul edilmesine izin verir. Yine, Shin Megami Tensei V’nin bu kadar iyi olduğu şey dengedir. Zaman geçtikçe, sandbox sisteminde katmanlar soyulmaya başladı ve ben daha fazla yatırım yapmaya başladım. Hepsinin bir sırası var, ancak bu figüratif çarkta aralarında değiştirebileceğiniz çok sayıda konuşmacı var.
Bir diğer büyük unsur da elbette savaştır. SMT V’deki sıra tabanlı sistem, kendi menü stilini çağrıştırırken süper hızlı ve duyarlıdır. Düşmanlar bir temel saldırı nedeniyle ölürlerse, hafif bir güçle çözülme veya bir donma büyüsü nedeniyle parçalanma gibi benzersiz bir animasyonla yok olurlar. Stratejik derinlik, çoğunlukla, zayıf yönlerden yararlanarak ekstra eylemler elde etmenize olanak tanıyan, avantajı basın mekaniği üzerine kuruludur.

Ayrıca, temel olarak güçlü olan ve düşman tarafına baskı yapan temel zayıflık avantajını tetiklemeyen büyük silahlı iblis partisi üyelerini getirerek belirli bir patrona doğru inşa etmeniz gerekebilir. Bazı insanların birkaç dakika içinde biraz hüsrana uğradığını görebiliyorum, ancak bu gerçekleşirse, istediğiniz zaman geçiş yapmak için her zaman daha kolay bir zorluk ayarı vardır. Bazı noktalarda biraz öğütme gerekebilir, ancak deneyimlerime göre asla aşırıya kaçmamak gerekir.
Parti üyelerini içeri ve dışarı değiştirmekten bahsetmişken, iblislerle “konuşarak” kolaylaştırılan iblis toplama sistemi Shin Megami Tensei V’de hala çok canlı ve iyi durumda. Klasik SMT kişiliğinin çoğunun parladığı yer burasıdır, çünkü farklı iblisler, empatik veya baskın bir lideri tercih ederek farklı istemlere tepki verebilir.
Bazı iblisler, nakit, sağlık veya eşyalar için sizden kaçar ve sonra size katılır veya kaçar. Diğerleri sizinle alay edebilir ve kendilerini Pokedex’inize bu kadar kolay teslim etmeyebilir. Bazen sinir bozucu olabilir, ancak iblis yumurtlamaları özenle hazırlanmış, bu nedenle başarısız olmanız önemli bir sorun değil: sadece deneyebilirsiniz, aynı alanda tekrar deneyebilirsiniz. Ayrıca, özel grup üyeleri yaratırken keşfetmenin heyecanının yanı sıra yeni bir iblis oluşturmak için iblisleri bir araya getirmenin getirdiği rahatlık da var.

Tabii ki, SMT birçok benzer oyundan daha fazla süreksizliğe odaklanıyor. Aynı partiyi sonsuza kadar tutmanız beklenmiyor ve iblisleri kaynaştırmak, kaynaştırdıklarınızı tekrar istiyorsanız onları yeniden işe almanız gerektiği anlamına geliyor. Ayrıca, maksimum parti büyüklüğünüzün bir sabit sınırı vardır, bu nedenle sonunda iblisleri geri almak için oyun içi nakit ödemeniz gereken bir havuza atmanız gerekir. İşlemin ne kadar basit olduğu için bağımlılık yapıyor: oyun, kaydettiğiniz her şeytanı günlüğe kaydeder, böylece bir yakalama çılgınlığına gidebilir, hepsini kaydedebilir ve ardından serbest bırakabilirsiniz. Onları geri almak için para ödemeniz gerekecek, ancak yine, süreksizlik vurgulanıyor.
Sonuçta, her iki dünyanın da en iyisi. Bir iblise “kaydettiğinizi” gördüğünüzde dopamininizi alırsınız ve onları sonsuza kadar yeniden çağırabilirsiniz. Ancak Atlus, bu sistemle deney yapmayı da teşvik ediyor ve sizden sürekli olarak yeni iblis türleri, temel kombinasyonlar ve stratejiler denemenizi istiyor. İnfüzyon sistemi, oyuncuların esas olarak iblis DNA’sını kullanarak ana karaktere veya diğer iblislere yetenek ve yakınlık enjekte etmelerini sağlayan gizli bileşendir. SMT V’de çok fazla kişiselleştirme var ve sahip olduklarınızla yetinmek gerçekten zor.
Bu tarz içerikler için DİĞER kategorimizi ziyaret edebilirsiniz.