Fights in Tight Spaces İnceleme
Fights in Tight Spaces İncelememiz sizlerle.

Arkadaşını üçüncü hikaye penceresinden fırlatmadan önce silahlı bir goonun kafasını duvara çarpmak, kağıt üzerinde özellikle stratejik görünmüyor, ancak Fights in Tight Spaces in küçük ölçekli sıra tabanlı dövüşü, en basit düşman karşılaşmasını bile dönüştürüyor. tek çözümün yumruklarınız olduğu karmaşık bir bulmaca kutusu. Roguelike ziynetleri bazen genel deneyimden uzaklaşabilse de, her şeyin görkemli bir sinematik şiddet gösterisinde bir araya geldiği unutulmaz anlar her zaman parlar.
Uluslararası suç örgütlerini çökertmekle görevli süper bir casus olan Ajan 11’in iyi cilalanmış ayakkabılarına adım atan oyunun temel konusu, eylemin gerçekleştiği beş ayrı dünyayı gevşek bir şekilde bir araya getirmek için hazır giyimden biraz daha fazlası olarak hizmet ediyor. Yarı prosedürel olarak oluşturulmuş bir dizi seviyeye bölünmüş olan her dünya, yoğun şekilde paketlenmiş metro vagonlarından kompakt ofis koridorlarına kadar bir dizi sıkıca kapatılmış konumda yolunuza çıkmak için savaşıyor. Hollywood etkileri açıkça görülüyor ve Casino Royale’in açılış banyo kavgası veya Hard Boiled’daki çay odası çatışmaları gibi bazı ikonik film anlarını yeniden yaratmada şansınızı denemek inkar edilemez derecede heyecan verici.
Hepsinin aynı büyüleyici minimalist tarzda işlenmesine rağmen, her dünya, onları unutulmaz bir şekilde ayıracak kadar benzersiz bir estetiği iletmeyi başarıyor ve bu, keşfedilmeyi bekleyen çok çeşitli düşman tasarımlarının büyük ölçüde yardımcı olduğu bir gerçek. Tek başıma ilk koşumda, kana susamış bir ninja çetesine çarpmadan önce korkunç bir balta kullanan hapishane şefine karşı mücadele ettim ve yine de sunulan çok sayıda tür, sonraki her oyunda hala birçok sürprizin olduğu anlamına geliyordu.

Net görsel farklılıklara ek olarak, sonraki düşmanlar farklı savaş yetenekleriyle de ayırt edilebilir. Başlangıçta, yeni tanıtımlar, biraz daha yüksek bir sağlık havuzuna veya yenilenen kalkanlara sahip olmak gibi temel güçlendirmelerle sınırlıdır. Ancak çok geçmeden, uzun menzilli ateşli silahların karmaşık saldırı düzenleriyle veya sıralarının dışında ani bir karşı darbe başlatma yeteneğine sahip düşmanlarla uğraşıyorsunuz.
Savaşın kendisi aldatıcı bir şekilde derin olduğundan ve deneyimlerime göre ustalaşmak birkaç saat pratik gerektirdiğinden, işlerin yavaş başlaması kesinlikle iyidir. Temelde doğaçlama merkezli dövüşlerle, her turda çeşitli saldırıları, atlatmaları, blokları ve hareketleri temsil eden bir dizi seçilebilir kartla sınırlı enerji kaynakları arasında hokkabazlık yaparsınız. Her kartın oynamak için karşılanması gereken belirli bir enerji maliyeti vardır ve mevcut her el ile enerjinizi harcamanın en verimli yolunun şifresini çözmek için muazzam miktarda strateji vardır.
Ekrandaki göstergeler, karar vermenize yardımcı olmak için öngörülen düşman hareketlerini vurgular; bu, genellikle bir saldırıdan kaçınmak veya rakibinize fazladan bir vuruş yapmak arasında zor bir seçim yapmanız gerektiği anlamına gelir. Bu sadece her karşılaşmaya canlandırıcı bir kedi ve fare hissi vermekle kalmaz, aynı zamanda düşmanın gelecekteki hareketlerini kendi yararınıza kullanmanızı da mümkün kılar. Her şeyden habersiz bir homurtuyu yaklaşmakta olan bir silah ateşi barajına itildiğini görmekten daha tatmin edici bir şey yoktur ve bir grup düşmanı aynı anda birbirlerinin yüzüne yumruklayacak şekilde konumlandırmaya yönelik titiz planım uygun bir şekilde ortaya çıktığında çok memnun oldum.

Bir turun sonunda, desteden rasgele altı karttan oluşan yeni bir el çekilmeden önce rakiplerinize hareketlerini yapma fırsatı verilir. Her kart oynandıktan veya atıldıktan sonra deste yeniden karıştırılır ve süreç yeniden başlar. Bu çekirdek oyun döngüsü ilk başta basit görünebilir, ancak her saldırıda artan ancak engelleme veya hareketle düşen sayısal bir değerle savaş akışını ölçen Momentum’un eklenmesi, üstesinden gelinmesi gereken ekstra bir derinlik katmanı ekler. Momentum, enerjiden bağımsız olarak harcanabilir ve daha çok geleneksel dövüş oyunlarında bulunan kombolar gibi işlev gören ancak hamlelerin tam olarak nasıl ve ne zaman oynanacağı üzerinde daha da büyük bir kontrol derecesine sahip olan güçlü özel hareketler için esas olarak ayrılmıştır.
Çeşitli yaralanma türlerini de temsil eden, destenizde görünebilen ve çok fazla vuruş yaparsanız sağlığınızı yavaş yavaş azaltan kartlar vardır. Bunlar ancak savaş sona erdikten sonra temizlenebilir, oyunun sonlarında tanıtılan sert vuruşlu düşmanlarla kafa kafaya gelirken hayatta kalmak için hayati önem taşıyan atlatmalar ve bloklar sık sık kullanılır. Sonuç, özellikle çok daha bağışlayıcı daha düşük zorluklarda, baştan alması ve keyfini çıkarması oldukça kolay olan bir savaş sistemidir, ancak aynı zamanda birden fazla oyunda uzun süreli ilgiyi sürdürmek için yeterli derinliğe sahip bir savaş sistemidir.

Tekrarlanan koşulara yapılan temel vurgu, yeni başlangıç destelerinin kademeli olarak açılması ve hatta sağlam bir ilerleme hissi yaratmaya yardımcı olan kendi güvertenizi oluşturma yeteneği ile iyi çalışır. Aynı şey, oyunun diğer roguelike unsurlarının küçük bir kısmı için söylenemez. Özellikle, her görevin para kazanmak için tamamlanabilen bonus hedefleri, oyun ilerledikçe çok zorlaşıyor.
Giderek daha zorlu seviyelerin acınacak kadar küçük bir dönüş izniyle tamamlanması gibi zorluklar bazen tamamen imkansız görünebilir ve sınırlı başarılarım her zaman herhangi bir gerçek beceriden çok çekiliş şansına bağlıydı. İşleri daha da kötüleştirmek için, kartları anında yükseltmekten dövüşler arasındaki sağlığı tamamlamaya kadar her şey için para kullanılıyor ve bu da onu daha yüksek zorluklarda zaferin önemli bir bileşeni haline getiriyor. En etkili stratejinin, zorlukların tamamlanması çok zorlaştığında, kampanyanın akışını bozarak yükseltmeler için yeterli param olduğundan emin olmak için erkenden yalnızca kolay isteğe bağlı hedeflere odaklanmayı içerdiğini çabucak buldum. Bu kesinlikle bir anlaşma kırıcı değil, ancak oyun içi ekonominin bu biraz gelişigüzel uygulanması, olağanüstü cilalı savaş ve temiz görseller arasında göze çarpıyor.
Satın almak için;
Bu tarz içerikler için DİĞER kategorimizi ziyaret edebilirsiniz.