Babylon’s Fall ‘ın en son kapalı Beta testi, burada harika bir şey için bir temel olduğunu gösteriyor, ancak lansmandan önce biraz çalışmaya ihtiyacı olacak.

Square Enix ve PlatinumGames’in Babylon’s Fall ‘u, Square’in basın etkinliği sırasında E3 2018’de duyurulmasından bu yana garip bir geçmişe sahip. Aksiyon başlığının başlangıçta, yayınlanmasından sadece bir yıl sonra 2019’da piyasaya sürülmesi planlandı. Bununla birlikte, bu tarih giderek daha da geriye çekildi ve 2022 yaklaştıkça Babylon’s Fall’ın henüz onaylanmış bir çıkış tarihi ve hatta bir penceresi bile yok. İşin güzel yanı, bu yılın başından beri Square Enix, hayranlara oyunun tam olarak nasıl görüneceğine dair bir fikir vermek için birden fazla beta testi yapıyor. Beta’nın son 3. aşamasında birkaç saat oynadıktan sonra, Babylon’s Fall’un PlatinumGames için çok farklı bir şey olduğunu söyleyebiliriz, ancak bunun iyi bir şekilde olması gerekmemektedir.
Platinum çoğunlukla, aynı zamanda çekici ve duygusal bir anlatıma sahip en iyi tek oyunculu aksiyon oyunlarından bazılarını ortaya koymasıyla bilinir. Son iki örnek NieR olacaktır: Otomatlar ve Astral Zincir. Bu oyunların her ikisi de sıkı dövüş, çılgın patron dövüşleri ve hatta unutulmaz bir film müziği ile PlatinumGames stiline sahiptir, ancak her ikisinde de herhangi bir çok oyunculu işlevsellik yoktur. Ancak Babylon’s Fall, tamamen arkadaşlarla görevler üstlenmek ve daha güçlü ganimetler elde etmek için tekrar tekrar canavar dalgalarıyla savaşmakla ilgili, canlı hizmet işbirliğine dayalı bir aksiyon oyunudur.
Oyuncular bu doğrusal koridorlarda ilerler ve bir sonraki alana geçmek için canavar dalgalarıyla savaşır. Rastgele engellerin üzerinden burada ve orada atlamanın ve hazine sandıklarının içindeki ganimetleri toplamanın yanı sıra, her dövüşe gerçek yürüyüş anlamsız ve dünyayı biraz doldurmanın bir yolu gibi görünüyor. Ve bir zindan için birden fazla zorluk seviyesi olsa da, zindan yolları tamamen aynıdır ve bazen tekrarlayıcı gelebilir.
Babylon’s Fall ‘ın tam sürümde büyük olasılıkla daha fazla zindanı olacak, ancak aynı zindanda sadece daha güçlü düşmanlarla tekrar tekrar oynamak tatmin edici veya o kadar eğlenceli gelmedi; ancak Babylon’s Fall’ın çoğunlukla doğru yaptığı bir şey, oyuncuların silahlarını savaşta kullanma şeklidir.

Bir görevden önce tek bir silah seçmek yerine, Babylon’s Fall’un dövüşü, aynı anda dört farklı silah kullanan oyunculara odaklanır. Beta sırasında kullanılacak çekiçler, kılıçlar, yaylar, sihirli değnekler ve kalkanlar vardır ve her biri kontrolördeki omuz düğmelerine ve iki yüz düğmesine takılabilir.
Bu akıcı bir mücadeleye izin verir ve oyuncuların ne tür bir saldırgan olmak istedikleri hakkında gerçekten düşünmelerini sağlar. Birisi uzaktan saldırmak istediğinde yüz düğmelerine bir yay ve sihirli bir değnek takabilir ve ardından çekiç veya kılıç gibi ağır vurucu silahlar için omuz düğmelerini kullanabilir. Tüm silahlar, oyuncuların enerjisini kullanan özel bir saldırı kullanmak için şarj edilebilir, ancak düşmanlara saldırmak çıtayı biraz yükseltecektir. Dışarıdan bakıldığında, dövüş Devil May Cry ve Final Fantasy arasında mükemmel bir karışım gibi görünmelidir, ancak Babylon’s Fall asla bu yüksekliklerin hiçbirine tam olarak ulaşamaz. Kombinasyonları birbirine zincirlemek, istendiği kadar akıcı değildir ve silahların çoğunun düşmanlar üzerindeki etkisi tatmin edici bir etkiye sahip değildir.

Birden fazla oyuncu büyü yaptığında ve zorlu bir düşman patronuna saldırdığında, özellikle oyuncular bir görev için sonuç ekranında tüm bu parlak ganimeti gördüklerinde, Babylon’s Fall tatmin edici olabilir. Beta sırasında, bir göreve katılmak için birden fazla oyuncu bulmak zordu, ancak üç veya daha fazla oyuncu aynı anda bir görevde olduğunda, oyun başlıyor. Tek başına oynamak farklı bir hikaye, çünkü karakter aşırı seviyeli olmadıkça bir maçı bitirmek temelde imkansızdı, bu da Babylon’s Fall’u süper sert hissettiriyor.
Zindandaki düşmanlar, düşmeden önce çok fazla hasar alacak ve onları olabilecek en kötü şekilde çok süngerimsi hale getirecek. Oyuncular, canavarların sağlığını azaltmak için kendilerini aynı dört düğmeyi tekrar tekrar ezerken bulacaklar, ancak çökmeleri uzun zaman alıyor ve tek başına oynamak eğlenceli bir deneyim değil. Umarım tam sürüm, herkes çevrimiçi olarak diğer oyuncularla oynamak istemediğinden, solo oyuncuların işini kolaylaştırmanın bir yolunu bulabilir.

Cansız tasarımı, heyecan verici olmayan dövüşü ve dengeleme sorunları nedeniyle Babylon’s Fall’ın iyileştirilmesi gereken bir yeri var gibi görünüyor. Ancak genişletilirse daha ilginç hale gelebilecek bir çerçeve var.
PlatinumGames ve Square Enix’in işleri yeniden düzenlemek için bolca zamanı olduğu düşünüldüğünde, Babylon’s Fall hala gelişme ve iyi, hatta harika olabilecek bir şeye dönüşme potansiyeline sahip. Babylon’s Fall’ın bundan bir yıl sonra nasıl göründüğünü ve oynadığını görmek kesinlikle ilginç olacak. Babylon’s Fall PC, PS4 ve PS5 için geliştiriliyor.
İlginizi çekebilecek haberimiz;
-Myth of Empires Bugün Erken Erişime Girdi
-Marvel’s Guardians of the Galaxy İnceleme
Resmi sitesine bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz
Bu tarz içerikler için Yeni Çıkacak Oyunlar kategorimizi ziyaret edebilirsiniz.